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編集 : クランバトル/ボス/4/ホーネットクイーン/94
クランバトル
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ホーネットクイーン
94
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TITLE:ホーネットクイーン クランバトル2025年12月(第94回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/ホーネットクイーン#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv485 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|52,000,000|100,000,000|1,660,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){700 (+100)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){900 (+300)};|&color(#f00){1,900 (+800)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){700 (+100)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){900 (+300)};|&color(#00f){1,900 (+800)};| |~物理攻撃力|10,000|20,000|25,000|35,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定] &color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};7,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};12,500 / &color({{MODE4}}){4段階:};32,000}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};「ボスの物理攻撃力 * 0.1」加算 (上記数値は加算済み)}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE4}}){4段階:};「ボスの物理攻撃力 * 0.2」加算 (上記数値は加算済み)}; &color(,#f7f7f7){ &color(#f00){※バスナイトが攻撃する毎に威力が上昇};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,nolink,48%); ''行動速度ダウン(重複可能)'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''バズナイト召喚'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};2体 / &color({{MODE4}}){4段階:};3体}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){ボス以外の敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' 50% (20秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -バスナイト |~段階|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};| |~&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};|MIDDLE:10,000,000|&color(#f00){10,000}; / &color(#00f){10,000};| |~&color({{MODE4}}){4段階:};|~|&color(#f00){99,999}; / &color(#00f){99,999};| ダメージカット持ちなので防御力に関係なく1ダメージしか入らない ※バスナイト1体目は2人目を攻撃、バスナイト2体目は3人目、...と攻撃対象が決まっている --''Skill1'' ---[&color(#f00){挑発無効};] 前から「2~3人目、&color({{MODE4}}){4段階:+4人目};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,004 / &color({{MODE2}}){2段階:};40,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};50,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};162,501}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};50 / &color({{MODE4}}){4段階:};250}; ---「&color(#f00){ホーネットクイーン};」対象 &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};10% / &color({{MODE4}}){4段階:};10,000}; }}
TITLE:ホーネットクイーン クランバトル2025年12月(第94回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c #include(クランバトル/ボス/4/ホーネットクイーン#data,notitle) -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv55 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv115 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv245 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv485 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|18,000,000|52,000,000|100,000,000|1,660,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){700 (+100)};|&color(#f00){700 (+200)};|&color(#f00){900 (+300)};|&color(#f00){1,900 (+800)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){700 (+100)};|&color(#00f){700 (+200)};|&color(#00f){900 (+300)};|&color(#00f){1,900 (+800)};| |~物理攻撃力|10,000|20,000|25,000|35,000| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇| #region(行動パターンとスキル){{ -行動パターン |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:50|c |~初回|&attachref(icon/skill/1014,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/1003,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' ---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; ----「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ----「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''[固定] &color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};2,000 / &color({{MODE2}}){2段階:};7,000 / &color({{MODE3}}){3段階:};12,500 / &color({{MODE4}}){4段階:};32,000}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};「ボスの物理攻撃力 * 0.1」加算 (上記数値は加算済み)}; &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE4}}){4段階:};「ボスの物理攻撃力 * 0.2」加算 (上記数値は加算済み)}; &color(,#f7f7f7){ &color(#f00){※バスナイトが攻撃する毎に威力が上昇};}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; ----|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン2,nolink,48%); ''行動速度ダウン(重複可能)'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/物理クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''物理クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) &attachref(icon/abnormal/魔法クリティカル時のダメージダウン,nolink,48%); ''魔法クリティカル時のダメージダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒) --''Skill1'' ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1014,nolink,30%); ''バズナイト召喚'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};2体 / &color({{MODE4}}){4段階:};3体}; --''Skill2'' ---「&color(#f00){ボス以外の敵};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' 50% (20秒) ---「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){200}; -バスナイト |~段階|~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};| |~&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};|MIDDLE:10,000,000|&color(#f00){10,000}; / &color(#00f){10,000};| |~&color({{MODE4}}){4段階:};|~|&color(#f00){99,999}; / &color(#00f){99,999};| ダメージカット持ちなので防御力に関係なく1ダメージしか入らない ※バスナイト1体目は2人目を攻撃、バスナイト2体目は3人目、...と攻撃対象が決まっている --''Skill1'' ---[&color(#f00){挑発無効};] 前から「2~3人目、&color({{MODE4}}){4段階:+4人目};」対象 &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};20,004 / &color({{MODE2}}){2段階:};40,004 / &color({{MODE3}}){3段階:};50,004 / &color({{MODE4}}){4段階:};162,501}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};}; &attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};50 / &color({{MODE4}}){4段階:};250}; ---「&color(#f00){ホーネットクイーン};」対象 &attachref(icon/skill/1006,nolink,30%); ''TP回復'' &color(#0bb){100}; &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,48%,nolink); ''物理攻撃力'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};10% / &color({{MODE4}}){4段階:};10,000}; }}
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